Bem-vindos ao mundo da modelação 3D! Nestes slides vais aprender, passo a passo, a criar objetos incríveis usando o tinkercad.com — uma ferramenta gratuita, simples e muito divertida.
O Tinkercad é um programa de modelação 3D que funciona diretamente no navegador. Não precisas de instalar nada — basta entrar em tinkercad.com e criar uma conta gratuita.
Com o Tinkercad podes criar objetos em três dimensões — como se fosses um arquiteto ou engenheiro. Os objetos podem ser impressos em 3D, usados em jogos ou simplesmente explorados no ecrã.
O registo é simples e gratuito. Com a conta criada, já podes começar a explorar o espaço de trabalho e a adicionar formas 3D ao teu projeto!
O nosso primeiro exemplo é criar um dado de seis faces — o dado clássico que usamos nos jogos de tabuleiro. Este exercício ensina-te a usar o cubo, a ferramenta de texto/números e a função de agrupar objetos.
Nível: Principiante
Tempo estimado: 20 a 30 minutos
Ideal para quem está a usar o Tinkercad pela primeira vez!
No painel da direita, arrasta a forma Caixa (Box) para o espaço de trabalho. Clica na forma e nas alças de redimensionamento, define: Largura = 30 mm, Profundidade = 30 mm, Altura = 30 mm. Tens agora um cubo perfeito!
Arrasta uma Esfera (Sphere) para o espaço de trabalho. Redimensiona para 5 mm × 5 mm × 5 mm. No painel de propriedades, muda o tipo para Buraco (Hole) — ficará transparente. Este será o ponto 1 do dado.
Move a esfera-buraco para o centro da face superior do cubo. Usa o Alinhamento (Align) para centrar a esfera no cubo. A coordenada Z deve ser 28 mm para que a esfera fique na superfície.
Usa Ctrl+D para duplicar a esfera-buraco. Posiciona cada cópia nas faces do dado: face de baixo (1 ponto), frente/trás (2 e 5 pontos), esquerda/direita (3 e 4 pontos). Lembra-te: num dado, lados opostos somam sempre 7!
Para as faces com mais pontos, duplica a esfera e posiciona cada uma com cuidado. Por exemplo, para a face do 6, precisas de 6 esferas dispostas em duas colunas de três. Usa a grelha do Tinkercad para os alinhar com precisão.
Seleciona o cubo e todas as esferas-buraco ao mesmo tempo (Ctrl+A ou arrastar para selecionar). Clica em Agrupar (Group) na barra superior. Os buracos serão "escavados" no cubo, criando os pontos do dado. O teu dado está pronto!

Usar a forma Caixa (Box) para criar um sólido base
Usar a Esfera como ferramenta de buraco
Posicionar objetos com precisão usando coordenadas
Usar a função Agrupar para combinar formas
Agora que já sabes criar um dado, é a tua vez de mostrar criatividade! Usando as mesmas técnicas do Exemplo 1, cria um dado personalizado com a tua própria decoração.
No segundo exemplo vamos construir uma casa simples com paredes, telhado e uma porta. Este projeto ensina-te a combinar diferentes formas geométricas — o cubo para as paredes e o prisma triangular (telhado) — e a usar o alinhamento para encaixar tudo perfeitamente.
Nível: Principiante
Tempo estimado: 25 a 35 minutos
Ótimo para aprender a combinar formas e usar o alinhamento!
Arrasta uma Caixa (Box) para o espaço de trabalho. Define as dimensões: Largura = 60 mm, Profundidade = 40 mm, Altura = 30 mm. Esta será o corpo principal da casa. Escolhe uma cor bonita — por exemplo, amarelo ou branco.
No painel de formas, procura a forma Telhado (Roof). Arrasta-a para o espaço de trabalho e define: Largura = 60 mm, Profundidade = 40 mm, Altura = 20 mm. Usa a ferramenta Alinhar para centrar o telhado em cima das paredes. Define a altura Z = 30 mm.
Arrasta uma Caixa pequena para o espaço de trabalho. Define: Largura = 10 mm, Profundidade = 3 mm, Altura = 18 mm. Muda o tipo para Buraco (Hole). Posiciona-a na face frontal da casa, centrada horizontalmente, com a base no chão (Z = 0).
Duplica a caixa-buraco da porta (Ctrl+D). Redimensiona para 12 mm × 3 mm × 10 mm. Posiciona uma janela de cada lado da porta, a uma altura de cerca de 15 mm do chão. Duplica novamente para fazer a janela do lado oposto da casa.
Arrasta uma Caixa pequena: 8 mm × 8 mm × 15 mm. Posiciona-a em cima do telhado, ligeiramente deslocada para um lado. Usa a mesma cor do telhado ou uma cor contrastante para dar destaque. Este detalhe dá vida à casa!
Seleciona todos os elementos da casa — paredes, telhado, porta-buraco, janelas-buraco e chaminé. Clica em Agrupar (Group). Os buracos serão escavados automaticamente nas paredes. A tua casa 3D está completa e pronta a explorar!

Combinar formas diferentes — caixa + telhado
Usar o Alinhamento para encaixar formas
Criar aberturas com buracos (Holes)
Adicionar detalhes decorativos (chaminé)
Usaste paredes, telhado, porta e janelas. Agora imagina e constrói a tua casa de sonho no Tinkercad, usando as mesmas ferramentas!
Vamos ao espaço! No terceiro exemplo vamos criar um foguetão usando cilindros, cones e formas mais arredondadas. Este projeto é perfeito para aprender a trabalhar com eixos de rotação e a empilhar formas verticalmente com precisão.
Nível: Intermédio
Tempo estimado: 30 a 40 minutos
Aprende a usar cones e a rodar formas!
Arrasta um Cilindro (Cylinder) para o espaço de trabalho. Define: Raio = 10 mm, Altura = 50 mm. Este é o corpo principal do foguetão. Escolhe uma cor — vermelho ou branco ficam muito bem para um foguetão clássico!
Arrasta um Cone para o espaço de trabalho. Define: Raio = 10 mm, Altura = 20 mm. Posiciona o cone em cima do cilindro: a coordenada Z do cone deve ser igual à altura do cilindro (Z = 50 mm). Usa o Alinhar para centrar o cone sobre o cilindro.
Arrasta uma Caixa fina: Largura = 5 mm, Profundidade = 15 mm, Altura = 15 mm. Posiciona-a na base do cilindro, encostada ao exterior. Usa a ferramenta Rodar (Rotate) para inclinar ligeiramente a aleta se quiseres um efeito mais dinâmico.
Seleciona a aleta criada e usa Ctrl+D para duplicar. Roda a cópia 90° à volta do eixo Z para posicionar a segunda aleta. Repete o processo para criar 4 aletas espaçadas uniformemente (a 0°, 90°, 180° e 270°). O foguetão começa a ganhar forma!
Arrasta uma Esfera pequena: 8 mm × 8 mm × 8 mm. Muda o tipo para Buraco (Hole). Posiciona-a na parte superior do cilindro, na face frontal. Esta abertura circular será a janela do cockpit do foguetão.
Seleciona todos os elementos — cilindro, cone, 4 aletas e esfera-buraco. Clica em Agrupar. O buraco da janela fica esculpido no corpo. O teu foguetão está pronto para descolar! Experimenta rodar o modelo 3D para ver de todos os ângulos.

Usar cilindros e cones para criar formas arredondadas
Empilhar formas usando coordenadas Z
Usar a ferramenta Rodar (Rotate) para repetir aletas
Criar detalhes com esferas-buraco (janela do cockpit)
Já sabes usar cilindros, cones e rodar formas. Agora cria o teu próprio veículo espacial — pode ser um foguetão, um satélite ou até uma nave alienígena!
Algo que toda a gente usa! No quarto exemplo vamos criar uma capa para telemóvel. Este projeto ensina-te a trabalhar com medidas reais, a criar paredes finas e a personalizar objetos do quotidiano — podias mesmo imprimir esta capa em 3D!
Nível: Intermédio
Tempo estimado: 35 a 45 minutos
Aprende a trabalhar com medidas precisas e texto 3D!
Arrasta uma Caixa para o espaço de trabalho. Define: Largura = 75 mm, Profundidade = 10 mm, Altura = 150 mm (dimensões aproximadas de um telemóvel moderno). Escolhe uma cor — esta será a cor exterior da tua capa.
Duplica a caixa (Ctrl+D) e muda o tipo para Buraco (Hole). Reduz as dimensões: Largura = 72 mm, Profundidade = 8 mm, Altura = 146 mm. Centra este buraco sobre a caixa original. Quando agrupares, criará o interior oco onde entra o telemóvel.
Arrasta um Cilindro pequeno: Raio = 8 mm, Altura = 12 mm. Muda para Buraco. Posiciona no canto superior traseiro da capa (face de trás). Este será o orifício para a câmara do telemóvel. Mantém Z alinhado com a superfície traseira.
Arrasta uma Caixa pequena: Largura = 12 mm, Profundidade = 12 mm, Altura = 5 mm. Muda para Buraco. Posiciona-a centrada na base da capa (parte de baixo), a profundidade deve atravessar toda a espessura da capa. Este será o orifício para o cabo de carregamento.
No painel de formas, procura Texto (Text). Escreve o teu nome ou uma frase curta. Define a altura do texto: 3 mm (em relevo). Posiciona o texto na face traseira da capa, onde quiseres. Podes usar qualquer tipo de letra disponível!
Seleciona todos os elementos — capa exterior, interior-buraco, câmara-buraco, carregador-buraco e texto. Clica em Agrupar. Os buracos são escavados e o texto fica em relevo. A tua capa personalizada está concluída!

Trabalhar com medidas realistas de objetos do quotidiano
Criar objetos ocos usando a técnica de buraco interior
Usar o Texto 3D para personalizar objetos
Combinar múltiplos buracos com formas diferentes
Usaste texto 3D, buracos e medidas precisas. Agora aplica essas técnicas para criar um porta-chaves personalizado!
Vamos explorar o mundo! No quinto exemplo criamos um globo terrestre decorativo. Este é o projeto mais ambicioso até agora — vais aprender a trabalhar com a esfera, a criar relevos e a usar o Scribble (rabiscar) para desenhar formas livres, simulando os continentes.
Nível: Avançado
Tempo estimado: 40 a 50 minutos
O projeto mais criativo — usa o Scribble para desenhar!
Arrasta uma Esfera (Sphere) para o espaço de trabalho. Define o diâmetro: 60 mm × 60 mm × 60 mm. Esta é a Terra! Escolhe a cor azul para representar os oceanos. Podes usar o hex #1a6faf para um azul bonito.
Arrasta um Torus (Toro) — que é um anel — para o espaço de trabalho. Define: Raio exterior = 32 mm, Espessura = 3 mm, Altura = 3 mm. Centra o torus sobre a esfera e posiciona-o exatamente no meio (Z = 28 mm). Escolhe uma cor diferente — amarelo ou dourado.
No painel de formas, clica em Scribble. Abre-se uma janela onde podes desenhar livremente com o rato. Desenha uma forma que lembre a Europa e África unidas. Confirma e o Tinkercad converte o teu desenho numa forma 3D plana.
Redimensiona o continente desenhado para caber na superfície da esfera. Define a espessura a 3 mm e a cor verde. Posiciona-o sobre a esfera, ligeiramente "encostado" — o continente ficará em relevo sobre os "oceanos". Repete para criar as Américas e a Ásia.
Arrasta um Cilindro achatado: Raio = 20 mm, Altura = 5 mm — esta é a base. Depois cria outro cilindro fino: Raio = 4 mm, Altura = 20 mm — este é o suporte. Empilha: base → suporte → esfera. Usa o Alinhar para centrar tudo.
Seleciona todos os elementos: esfera, torus/equador, continentes, suporte e base. Clica em Agrupar. O globo fica como um objeto único. Podes agora rodar o modelo para ver todos os ângulos — e admirar a tua criação!

Usar a Esfera como forma base principal
Trabalhar com o Torus para criar anéis decorativos
Usar o Scribble para desenhar formas livres em 3D
Criar um objeto com base e suporte empilhados
Tens todas as ferramentas para criar um planeta incrível! Usa esferas, torus e o Scribble para criar um dos planetas do Sistema Solar.
O exemplo final é também o mais complexo — um controlador de jogos! Este projeto combina todas as técnicas aprendidas nos exemplos anteriores: formas arredondadas, buracos, texto, simetria e alinhamento preciso. Um verdadeiro desafio final!
Nível: Avançado
Tempo estimado: 50 a 60 minutos
O projeto final que combina tudo o que aprendeste!
Arrasta uma Caixa (Box) para o espaço de trabalho. Define: Largura = 120 mm, Profundidade = 60 mm, Altura = 20 mm. No painel de propriedades, aumenta o Raio dos cantos (Bevel Radius) para 8 mm — isto arredonda os cantos, dando o aspeto típico de um gamepad.
Arrasta dois Cilindros: Raio = 15 mm, Altura = 25 mm. Posiciona um na base-esquerda e outro na base-direita do corpo do controlador. Estes são as pegas que se seguram com as mãos. Usa o Alinhar para os posicionar simetricamente.
Arrasta dois Cilindros pequenos: Raio = 8 mm, Altura = 6 mm. Posiciona um no lado esquerdo e outro no lado direito da face superior do controlador. Em cima de cada cilindro, coloca uma Esfera pequena: Raio = 8 mm — é a parte que se toca com o polegar.
Arrasta 4 Cilindros muito pequenos: Raio = 4 mm, Altura = 3 mm. Posiciona-os no lado direito da face superior, em forma de diamante (como os botões A, B, X, Y de um controlador). Usa cores diferentes para cada botão: verde, vermelho, azul e amarelo.
Arrasta duas Caixas finas e compridas: 30 mm × 8 mm × 3 mm cada. Posiciona uma na horizontal e outra na vertical, centradas — formam uma cruz (+). Agrupa estas duas caixas antes de continuar. Posiciona a cruz no lado esquerdo da face superior.
Seleciona todos os elementos do controlador. Clica em Agrupar. Admira o resultado! O teu gamepad 3D está completo. Experimenta usar a ferramenta Espelhar (Mirror) numa cópia para verificar a simetria perfeita do design.

Usar cantos arredondados para formas orgânicas
Criar simetria com a ferramenta Espelhar
Usar múltiplas formas em diferentes escalas
Combinar todas as técnicas num projeto complexo
Já dominas todas as ferramentas do Tinkercad! No teu projeto final, cria um acessório de jogo à tua escolha, aplicando tudo o que aprendeste nos 6 exemplos.

Estas são as ferramentas que usaste nos 6 exemplos. Dominar estas funções permite-te criar praticamente qualquer objeto que imagines no Tinkercad!
Dominar a navegação no espaço 3D é tão importante como saber criar as formas. Pratica estes movimentos até ficarem naturais — em pouco tempo será automático!
Uma forma sólida é um objeto com volume que ocupa espaço. Quando dois sólidos se sobrepõem e são agrupados, fundem-se num só objeto maior.
Usa formas sólidas para construir o teu objeto.
Uma forma buraco é transparente e funciona como um "cortador". Quando agrupas um buraco com um sólido, o buraco escava o sólido, criando uma abertura.
Usa buracos para criar furos, janelas e cavidades.
No Tinkercad, todas as medidas são em milímetros (mm). Isto é muito importante se quisermos imprimir os objetos em 3D — as medidas têm de ser reais!
Clica na forma para a selecionar. As dimensões aparecem nas caixas de texto no canto inferior esquerdo. Clica em cada caixa e escreve o valor exato. Para manter proporções, ativa o cadeado de proporções.
A ferramenta Alinhar (Align) permite centrar formas umas sobre as outras com precisão perfeita — muito melhor do que tentar alinhar "a olho"!

No painel direito de formas, procura a categoria "Básico" e encontras a forma Texto (Text). Arrasta para o espaço de trabalho.
Clica na forma Texto para a selecionar. No painel de propriedades, encontras o campo "Text" onde podes escrever o que quiseres.
Podes escolher o tipo de letra e ajustar a altura (depth) do texto — quanto maior, mais o texto fica em relevo.
Posiciona o texto sobre o objeto e usa Agrupar para fundir. Se puseres em modo Buraco, grava o texto no objeto!
O formato STL é o padrão para impressão 3D. Clica em Exportar no canto superior direito e seleciona .STL. Este ficheiro pode ser enviado a uma impressora 3D!
Para guardar uma imagem do teu design, usa Exportar → .PNG. Podes incluir a imagem num trabalho escrito ou apresentação.
Clica em "Partilhar" para obter um link para o teu design. Podes partilhar com o professor ou com a turma para todos verem o teu trabalho!
Sabias que os objetos que crias no Tinkercad podem ser impressos em plástico por uma impressora 3D? A impressora constrói o objeto camada a camada, como se fossem fatias empilhadas — e o resultado é um objeto físico real que podes tocar!
A impressora aquece um fio de plástico e deposita-o em camadas muito finas, uma sobre a outra, até o objeto estar completo.
Depende do tamanho! Um porta-chaves leva cerca de 30 minutos. Uma casa completa pode demorar várias horas.
O plástico mais comum é o PLA, feito de milho — é biodegradável e vem em dezenas de cores!
Se moveres a caixa principal sem o buraco estar agrupado com ela, o buraco fica para trás! Solução: agrupa sempre o sólido e o buraco antes de mover.
Uma forma com Z > 0 fica suspensa no ar — na impressão 3D isso é um problema! Verifica sempre se as formas estão assentes no plano base (Z = 0).
Para o buraco funcionar, tem de se sobrepor ao sólido. Se o buraco estiver apenas encostado mas não dentro do sólido, não vai escavar nada.
O Tinkercad guarda automaticamente, mas se o browser fechar de repente podes perder as últimas alterações. Usa Ctrl+S com frequência!
Cubo + esferas-buraco. Agrupar.
Múltiplas formas, telhado, portas e janelas.
Cilindro, cone, aletas e rotação.
Medidas reais, oco, texto 3D.
Esfera, torus, scribble livre.
Simetria, múltiplas formas, projeto complexo.
A forma mais versátil. Usada em todos os exemplos para bases, paredes e botões.
Perfeito para tubos, botões circulares, pegas e corpos de foguetões.
Para pontos do dado, janelas arredondadas e planetas.
Para narizes de foguetões, torres e elementos pontiagudos.
Um donut 3D! Perfeito para anéis decorativos, equadores de globos e rodas.
Um prisma triangular já pronto. Ideal para telhados, triângulos e decorações.
Desenha com o rato! O Tinkercad converte o teu desenho numa forma 3D personalizada.
Cria letras e números em 3D. Podes usar como sólido (relevo) ou buraco (gravação).
Dado personalizado — usa as mesmas técnicas mas com pontos em formas diferentes (estrelas, corações) e adiciona o teu nome numa face.
Casa de sonho — cria uma casa com 2 andares, varanda, 4 janelas e garagem. Usa as mesmas ferramentas de alinhamento e buracos.
Veículo espacial — cria um foguetão, satélite ou nave à tua escolha. Usa cilindros, cones e a ferramenta Rodar para criar aletas ou painéis.
Porta-chaves — usa texto 3D, um furo para a argola e uma forma base personalizada. Espessura máxima de 5 mm para parecer real!
Conceitos: Esfera, Torus, Scribble livre, suporte e base empilhados.
Trabalho: Planeta do Sistema Solar com anéis (Saturno), manchas (Júpiter) ou calotas (Marte) usando Scribble.
Conceitos: Cantos arredondados, simetria com Espelhar, múltiplas formas em escala, projeto complexo.
Trabalho: Acessório de jogo à escolha — suporte, headset holder ou controlador personalizado. Mínimo de 5 formas, 1 buraco, texto 3D.
Ao completares todos os 6 exemplos e os 6 trabalhos, terás um portfólio completo de criações 3D. Isto demonstra que dominas as ferramentas fundamentais da modelação 3D — uma competência cada vez mais valorizada no mundo atual!
Do dado simples ao gamepad complexo
Projetos originais e personalizados
Formas, buracos, alinhar, rodar e mais
Completaste a introdução ao Tinkercad. Agora tens as ferramentas para criar praticamente qualquer coisa que imagines em 3D. O próximo passo é continuar a explorar, experimentar e criar!
Criar em 3D com o Tinkercad